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, /! ,ヘ | ! ,ヘ /v |/ .. /| \ | V. V / / ヘ / ,ヘ | . ヽ.|. . . .. .| / ./ / ,'v´| , \、 ! . . . . . . . ./ /.ノ /_,// 、 \`' . . . . . // //! / / \' . . _,へ .. . / / // } , -‐´ . . /ノ \,-‐勹 / ...ノ /! ヽ、 ..j _\ヽ l , /  ̄`L , . . レ' / /ニニヽ . トi´ `!_ _´ ∠_. / | | ! 、_丿 Y´ `L__/ _/ i | | / ,. /__ |ゝ.__ノ /_ _ ` ̄ > ノ | | i./_ト―- _ ,. i ´ ./ ヽニ<. / | レ――- 、_ `\/_|ヽノ ヽ .)´ / | |.i´ ̄` ー ̄ニ- 、 } / .イ |.|.i . . . . . . . .. `ヽヽ、 / / |\ \ | !ヽ . . ... .`!.| // . i、 \ー'´` \ヽ\ .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . |.| / / / \┓ ┓ ┏┛┏┓┏┓┃ ┃ ┏┛ ┏┛ ┫┻ ┻ ┛ ┗┛┗┛ ┏┓ ┏┳━━━┳━━━┳━━━┳┓ ┏┓ ┃┃ ┃┃┏━┓┃┏━┓┃┏━┓┃┗┓┏┛┃ ┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┃┗━┛┣┓┗┛┏┛ ┃┏━┓┃┏━┓┃┏━━┫┏━━┛┗┓┏┛ ┃┃ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┗┛ ┗┻┛ ┗┻┛ ┗┛ ┗┛ ┏━━━┓┏━━┳━━━┳━━━━┳┓ ┏┳━━┓┏━━━┳┓ ┏┳┓┏┓ ┃┏━┓┃┗┓┏┫┏━┓┃┏┓┏┓┃┃ ┃┃ ┗┫┏━┓┃┗┓┏┛┃┃┃┃ ┃┗━┛┗┓┃┃┃┗━┛┣┛┃┃┗┫┗━┛┃┏━┓┃┗━┛┣┓┗┛┏┫┃┃┃ ┃┏━┓ ┃┃┃┃┏┓ ┫ ┃┃ ┃┏━┓┃┗━┛┃┏━┓┃┗┓┏┛┗┛┗┛ ┃┗━┛ ┣┛┗┫┃┗┓┗┓┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏┫┃ ┃┃ ┃┃ ┏┓┏┓ ┗━━━━┻━━┻┛ ┗━┛┗┛ ┗┛ ┗┻━━┛┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛ 483 :名無しさん:2009/11/23(月) 00 00 00ID o7ml30es0 テイガー誕生祭 開 幕 だ ∧ へ.∧/ |/|∧/| _ |\.\| .| |../ / 7/7 \.\ .\| |/ / ./ ./_. _|\ \.ヽ ./ / ./ // _ヽ\\ΛΛ/ へ/フ \\| ̄ \ / ̄|/フ n. \| (゚)=(゚) |/ . n || . | ●_● | || f「| |^ト / ヽ 「| |^|`| | ! } | 〃 ------ ヾ | | ! } ヽ ,イ \__二__ノ .ヽ ,イ 490 :名無しさん:2009/11/23(月) 00 37 59 ID dfHMB.n.0 483 時間が正確すぎてやばい ┌──────────── ┐│┏━━━━(∵)━━━━┓ ││┃ /// |/|∧/|\\ .┃││┃// \| |/ / ./.\\┃││// \.ヽ ./ / ././ //\.│ _ \.\ヘΛΛΛ/へ/\\ ││┃ | ̄ ⌒ - ⌒  ̄7 ┃││┃ . |=( )=( )=. | ┃│ +│┃. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ┃││┃ . | `-=ニ=- ' . | ┃│ +│┃ \ `ニニ´ . / ┃│ +│┃,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、 ┃││┃ | '; \_____ ノ.| ヽ ┃││┃ | \/゙(__)\,| i┃││┃ > ヽ. ハ | |┃││┗━、''゙゙;、)━(◇)━、''゙゙;、)━━│└()─゙''!リ''─i⌒i─゙''!リ''─()─ 「.| . ..∥ ...| | ∥ 「.| ..| | . .昌 . ..| | ..昌 .| | テイガーの冒険はこれからだ! /! /;;;'、 _..イ 、 /;;、;/ _.. ゞ ?U iヽ /;;;;;;;ノ;;;;;;‐''‐''/ ノ ,' ,,..、 l ヘ/;;;;;;r;;;;;;;;;;;;;;;/ r'';;; ';;/ │';;;;;/;‐';;;;;‐'′ ;ゝ;; / ゙ゝ;;;;;/; ;r´;;;;ソ ..r'";;; .-ゞ--r= _,, ______、 _..-‐-........__...... ゙、;;」;;;;厶 、ッ..r ;; ;; ン-‐''" /''" '´ ´ フ''ー 、 ヾ{''r''´ イ'<';;;;;;;ソ丶 /| \ f ,..' ..-丶. ´/;;;;;;;;;; 'ゝi ノ ヽ、 ‐ | 9) │ l ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヘ 0‐○"´ ィ ;; '"/ ´ '、 / /lЦ ∧ /丿 / ゝ、 / {二 ̄`ヽ r' / / `‐...._ ,l i___ ,,‐/ ,' ,../ ``'' 丶 /´ ヽ..r'' 广" │`ー―‐ ''----........,, ,,/ _-j'`;; ⌒;ヽ∧ ,│ / ..r ―‐'´ / / >-....../ 」 ,′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゝ _、 _彡〃'.、/ │;; /; `、;; ,,....-´ _..‐ / / .. │;; ..‐′ ; _ `ー..、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; f";;;;;;;;;;;,..'''´ / ,/..‐ ....‐ノ ; /; ; 、 ;;;;;;;;;`; ; ` ; " --‐ ) /---/ ;ノ/ _..----'´ /;; / ; ; ノ;;; l 'ゝ; / ノ; ,/ / ';;;; /;; ノ ‐;; │; │;/ ノ ,/ / _ /;; .‐´;; _..' ,,..┘; ゙、 ⌒ーヽ、; 」‐ _/; ./ ┘ ..‐´ r’; .‐;;; ../;; ..../;;;; _ ノ;; | ノ ゝ/; イ`ーイ " .. /;;;; r'"" ,' / _..-‐'´ /´; 冖'' '、 _r '/;;;; /;; ノ/ テイガーさん誕生日おめでとう! なんか駄目なサラリーマンみたくなってしまったw /! /;;;'、 _..イ 、 /;;、;/ _.. ゞ ?U iヽ /;;;;;;;ノ;;;;;;‐''‐''/ ノ ,' ,,..、 l ヘ/;;;;;;r;;;;;;;;;;;;;;;/ r'';;; ';;/ │';;;;;/;‐';;;;;‐'′ ;ゝ;; / ┌───────────────────┐ ゙ゝ;;;;;/; ;r´;;;;ソ ..r'";;; .-ゞ--r= _,, ______、_...| . │ ゙、;;」;;;;厶 、ッ..r ;; ;; ン-‐''" /''" '´ ´ │ 一つ言っておくが、 │ ヾ{''r''´ イ'<';;;;;;;ソ丶 /| \ f ,...│ . │ 'ゝi ノ ヽ、 ‐ | 9) │ l ヽ │ 私を使って、このゲームで │ ヘ 0‐○"´ ィ ;; '"/ ´ '、 < │ /lЦ ∧ /丿 / ゝ、 │ 簡単に勝てると思うなよ? │ {二 ̄`ヽ r' / / `‐...._ | . │ i___ ,,‐/ ,' ,../ ``'. |. │ /´ ヽ..r'' 广" │`ー―‐''----........,, └───────────────────┘ ,,/ _-j'`;; ⌒;ヽ∧ ,│ / ..r ―‐'´ / / >-....../ 」 ,′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ゝ _、 _彡〃'.、/ │;; /; `、;; ,,....-´ _..‐ / / .. │;; ..‐′ ; _ `ー..、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; f";;;;;;;;;;;,..'''´ / ,/..‐ ....‐ノ ; /; ; 、 ;;;;;;;;;`; ; ` ; " --‐ ) /---/ ;ノ/ _..----'´ /;; / ; ; ノ;;; l 'ゝ; / ノ; ,/ / ';;;; /;; ノ ‐;; │; │;/ ノ ,/ / _ /;; .‐´;; _..' ,,..┘; ゙、 ⌒ーヽ、; 」‐ _/; ./ ┘ ..‐´ r’; .‐;;; ../;; ..../;;;; _ ノ;; | ノ ゝ/; イ`ーイ " .. /;;;; r'"" ,' / _..-‐'´ /´; 冖'' '、 _r '/;;;; /;; ノ/ 肩の辺りがさびしいので吹き出しを付けてみました クッキングテイガー ∧ へ.∧/ |/|∧/|// // _ |\.\| .| |../ / ./7 / //7 \.\ .\| |/ / ././ / / //7 _|\ \.ヽ ./ / ././ / //// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ////フ. i .-、 -― 、`ヽ i } |. イ( )=( )= l」 | | l ノ(、_, )ヽ 、ー' | r┴―――一'′ ヽ | | \| | } | /′. ヽ_____ '´ /. /`ー――――一'´ / / /⌒ヽ. / 460 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 04 55 43 ID tcD7HmLA0 [1/2] HAPPY BIRTHDAY IRON = TAGER !! . /l /, / , / ; / '/./ /./' '| ./ i/ / //./, ' , / / |/ / / / ./ ;.'/// / ' y / / ./ / / / ヽ { l/ ,, / / / / /_ _,, YN y/ /、 ´ / /, / __ _ / 、__ヽ、 !_ , / ( y ) / ,,/,, / ''""`<ヽヽ、 Y` __ -l)´ _ ,,,, -''" \ \` , '´ `ヽー ' ヽ´〉 i__, '' | '〈 ´ ヽ _ __ _ _イ ) ) 壬___ く´ \ヽ ,, ,,´ ´ ――- `、ヽ、 /´ /. / ,,__ '||__l_! | ., ´ ヽヽ ´ ´ __ , - 、 \ -, イ l /\ | ̄|| ̄.|/、 `-' ',.', / / ´ ´ '' -ー、ヽ // / .i ハ ) / ̄ ̄´ i  ̄,ヽ | | ' ' ´ ヽヽ ' /ヽ / // , ノ ,j ' ' , ´ ヽヽ { { .l 、_/ `- ' . Y- 、 ,' , ´ , ´, ´ / / ヽ ` 人 ノ ./ ヽ ,' / // / / ', Y / `/ / / ./ / / l ! _ -── -_ _- 、_ / / , l l l ', , ''"i'´`ヽ (___) ( ヽ ' ' , , , / , / ゝ- '_ -───-- Y、 l l l ' ' { イ ./_, ,, ´ ,,____ヽ` l l ', ', ´ ヽ、 / , i ´_ノ / -''"´ /ヽ ヽ ̄ , V 、 ,, -―ー' ィ / (l / ,, ´ l ヽ_ / ヽ /´ l /i修正済462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 05 24 27 ID /qMI5OPo0 460-461ブラボー!おお・・・ブラボー!464 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 10 22 18 ID IIkNn2xA0去年のテイガーも早かったよなwとにかく乙!465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 11 01 45 ID SpOQFgic0愛されてんな、テイガー466 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 11 59 56 ID C3qi3tgQ0 [1/2] マ⌒ーマ i´!イノ)"ヽ〉 l リイ ゚∞゚ノ〕 テイガー、今すぐ戻って来い __( )"____ ,-''¶"¶¨¶'‐、__ / /三/ ̄旦 /| /|"‐-----‐"| /| l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | / "‐-----‐"/ .| | |/ l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l / | |/ _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) <r〔 ,、o-o| すまんココノエ、今手が離せん (_)(9 ̄ ̄| _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) ? < _[ ,、o-o| 〕ー、 [ (9 ̄ ̄| (_)__,,ノ\ヘへ"\l∨\\ ヾ ヽ \ \ヾ \ ;_;_;、v‐'´,ハ_\ く _,、、,_ 〉'´  ̄ ヽー- 、<ー ` / _( k. ヽ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄\≦、 ./ヘヽ { ==(λ} ‐=j、_ }} } () () () ()| | | <ニゝ圦 `' -イ _ノ ヾ ソ ノ∨ ∨ ∨ ∨ | | ト、 `≧ミ` ┐ ,い/'゛ ,∠ '-‐ '′ r-、 7 / ) r―ヾ ヽ ゞ、 _ / `i V / / / \ ` ー '入__ ,| `'′ }! / ̄´ l | | / /〕 /467 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 12 23 15 ID FO52OBfg0これが科学の力か無線越しにパンチするとは・・・ 468 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 13 34 44 ID UdGyHilY0 これが世に言うテレフォンパンチか…… 469 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 13 43 16 ID phyEVl9E0 上手いこと言うじゃないか470 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 15 35 18 ID 2vt8VDrw0ココノエさんカワイソス(´・ω・`)471 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 18 02 39 ID BP74zwik0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ∫+ 。・ ☆ お 誕 生 日 お め で と う ☆ ・。+∫ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /^\/;^\/;^\ /^ヽ∵ /^ヽ∵ /^ヽ ∵/^ヽ w(∵ )w(∵ )w(∵)w(∵ )w ,/^\∴,/^\∴,/^\∴,/^\∴,/^\ ≧(∵∵);(∵∵)(∵∵);(∵∵);(∵∵)≦ /⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ (__/^^!/^`!_/^!_/^!_/^^!_!/^`!_/^!_/^!_/^!_) |=========Congratulations!!========| | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ | ☆^^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^☆ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨472 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 18 12 09 ID bqdj/8AoOいち…ご…?473 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 12 32 ID nJmhn4Lk0いかん、それはダメだ!474 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 30 24 ID C3qi3tgQ0 [2/2] _ , ´ ●ヽ ,....' " ! \ ●_ _ /.. ヽ. _y、> 、 _> _ _ /. ; \ 、\i \_i \l| \,、iヘ / ; ∧ | \_| Vl ,' ; ; ! / '; ; | ;' | 捕 ! | i i ィー―ヽ | | i. | ま ! l;;;== t‐=、"  ̄,==-、ヽ ! ! ,、、ヘメメメ`'`キ | え | |;'/!´ t) f) `|ヾ | | 、、 V た ! |/| 、ー‐//, //ー‐‐'冫' l | ! ___,ゝil lヘ ぞ l | {.  ̄ ̄ `  ̄ ̄ ti }| / .`ヽ二___ニf l、_'f l´ \! , へ ,´。 ̄ '`ヽ .ノ | / /|´ソ ` |ー――'´t...ノ―イt.ノ /i/ `ヽ{__,、__,! / | / ヽ , | | 、、、 ヽ '、、_ \、○/ ノ// i` 、 . , イ´ | l // ̄ ̄`フ、 _ _,ゝ ヽ、 、メ、` // i |=====.=| | |フi´ / / | , ――, l l lヽ _\ ` ̄|, -―' ノ '` ̄ |/ / / |ヽ A-‐―‐ ) // ヽ /| __ゝ r'リ´ ̄ ̄` '´ ̄ ̄ ´ |、 / / | ヽ ̄ ̄|´ // \ l | `i ,/ r,== | _、 | / / ヽー ' // \ ヽ | | , 'ノ ノノ-、, 〃 ,-‐-、ー、ヽ、l、 / ヽ \、ヽ // __ヽ ーヘ`ヽ , / ,イ./ _/`ヽ l ! i ヽ\ ´ ̄´ ̄ 〈 \ ヽ=' _,―' ,――‐ヽ i'´ヽ,〃 / / , ( \. | i / i | l ̄ ̄ ̄´ ヽ、 ヽ \―',―'´ ̄ ヽ l、,i'´,'、/' / ,_ノ |´,\ ヽ| ` ‐――‐ァ、___, ヽ \ } __/`i/`ヽ、 レ ' ´ ̄ ,iコ |' ) , '´ ヽ _ へ 、 ヽ \ / lヾ / \ , -―'´ ̄ f  ̄´ , ' 》 __ ヽヽ ヽヽ ヽ /475 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 38 04 ID uO8Lc6Ig0それいじょうはいけない476 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 39 59 ID c8TzryMc0おい、テイガー俺と代われいや代わって下さいお願いします482 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 01 53 09 ID KMVEsN9U0 . /l /, / , / ; / '/./ /./' '| ./ i/ / //./, ' , / / |/ / / / ./ ;.'/// / ' y / / ./ / / / ライチの乳を揉んで終わった私の誕生日 ヽ { l/ ,, / / / / /_ _,, YN y/ /、 ´ / /, / __ _ / 、__ヽ、 P R I C E L E S S !_ , / ( y ) / ,,/,, / ''""`<ヽヽ、 Y` __ -l)´//// ,,,, -''" \ \` , '´ `ヽー ' ヽ´〉 i__, '' | '〈 ´ ヽ _ __ _ _イ ) ) 壬___ く´ \ヽ ,, ,,´ ´ ――- `、ヽ、 /´ /. / ,,__ '||__l_! | ., ´ ヽヽ ´ ´ __ , - 、 \ -, イ l /\ | ̄|| ̄.|/、 `-' ',.', / / ´ ´ '' -ー、ヽ // / .i ハ ) / ̄ ̄´ i  ̄,ヽ | | ' ' ´ ヽヽ ' /ヽ / // , ノ ,j ' ' , ´ ヽヽ { { .l 、_/ `- ' . Y- 、 ,' , ´ , ´, ´ / / ヽ ` 人 ノ ./ ヽ ,' / // / / ', Y / `/ / / ./ / / l ! _ -── -_ _- 、_ / / , l l l ', , ''"i'´`ヽ (___) ( ヽ ' ' , , , / , / ゝ- '_ -───-- Y、 l l l ' ' { イ ./_, ,, ´ ,,____ヽ` l l ', ', ´ ヽ、 / , i ´_ノ / -''"´ /ヽ ヽ ̄ , V 、 ,, -―ー' ィ / (l / ,, ´ l ヽ_ / ヽ /´ l /i483 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 02 35 23 ID Vsq2uVKE0 482そこがまたテンガさんっぽくっていいんじゃないかね
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アラクネにスパークは当てれるレベル しっかり相手を見れば当てることは可能 ただ他のことにも意識を回さないといけないから、読みも含めていけないと難しい 因みに空中からのHJC突進は、JA対空で烙印ゲージに絡むコンボに持ってかれる JAを先だしJBで潰しても磁力つけるまでに至らない JAをJBで潰した場合CHなので2Cには一応繋がるが 高度が高すぎてコレダーには繋がらない 磁力がついてれば繋がるので、JA対空が読めたら一応あり 5C対空もヒットすれば烙印ゲージ、ガードしても飛んで距離とられる 向こうはこっちの高度見て5C撃てば、全対応可能 なのでJ2Cでタイミングずらすのも通用しない ただしアラクネがひきつけて5C対空をした場合 こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う つまりある意味GETB確定ポイントでもある 因みに2C暴れが通る相手はカモだと思った方がいい 徹底しているアラクネはこっちが2Cで暴れれるところではまず様子見 距離をとればそれだけで有利になるので、わざわざ2Cが通るところで攻めてきてはくれないと思うべき 最近気付いたが、ヒラヌルさんは射程が短いからヒラヌルさん後にアラクネが行動選択できる時間は短い。 ヒラヌルさんと連携して攻め込んだり、ヒラヌルさん狙いのスレを打撃する為に待つのは、アラクネのリーチの都合でシビアな間合い調整が要る。 逆に言えば、スレ空振りを殴られないくらいの遠距離、ないしヒラヌルさんごとアラクネをスレで殴れる近距離の両方でテイガー有利になる。 遠距離ならアラクネ側もjD、2D、霧が選択肢になるが、霧はヒットストップが無いし蟲はスレで消せるので接近そのものは容易。 一度Bスレで多少の接近ができれば、ヒラヌルさんの有効な間合いの裏に入るのでジャンプ接近と再度Bスレでプレッシャーを与えられる。 更に5A連打、牽制5C、バクステ潰しの2Dを織り交ぜて行けば、近接状態を苦手とするアラクネは対抗策が苦しい。 要はBスレの間合いとタイミングを工夫すればBスレ空振り狙いの反撃も意外に喰らいにくい。 【対戦動画】 ニコニコ2010/1/22 アキラ(テイガー)VS ふも、ソウジ(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ)後編 ニコニコ (テイガー) vs(アラクネ) ニコニコ2010/1/3 Tagers vs Arakunes ニコニコ2009/12/23アキラ(テイガー) vs ふも(アラクネ)
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テイガー(Blind warrior) コンプリートで特典シークレットボイス、テイガーの中の人解放 テイガー編第一章 「ロストタウン」 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー 「イカルガの悲劇」へ テイガー編第二章 「イカルガの悲劇」 バング戦→敗北でゲームオーバー (未確定のため情報求む) 1,ディストーションドライブ以外で倒した 第三章「それぞれの思惑」へ 2,ディストーションドライブで倒した(他にも条件あり、現在一度クリアすることが有力) 第三章「金色の勇者再び」へ テイガー編第三章 「それぞれの思惑」 ライチ戦→敗北でゲームオーバー テイガー編#01回収 第四章「統制機構内部到着」へ 「金色の勇者再び」 テイガー編#02,#05回収 The alternative truth yet to be found テイガー編第四章 「統制機構内部到着」 ジン戦 1,勝利 第五章「信頼」へ 2,敗北 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー テイガー編#04回収 The alternative truth yet to be found テイガー編第五章 「信頼」 白面戦→ゲームオーバー テイガー編#03回収 Blind Warror END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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基礎知識 補正とディストーションドライブのダメージ ディストーションドライブ(以下、DDと表記)には、一定ダメージの最低保障あり。 フェイタルカウンターについて フェイタルカウンター(以下、FCと表記)は、FC誘発技でカウンターヒット(以下、CHと表記)をとると発生。 FC発生時は、コンボ中の全ての技ののけぞり時間が延長される。 そのため、「(空中の相手に)5C>Aスレッジ>5C」のように、通常では繋がらないコンボが可能。 ガジェットフィンガー後の状況 ガジェットフィンガー(以下、ガジェと表記)後は、磁力付加、近距離で、テイガー側が3F有利。 「Bスレッジ>ガジェ」と「空JC>J2C>ガジェ」 BスレッジとJ2Cは、ダメージは同じで乗算補正の面でJ2Cの方が優秀。 そのため、コンボの締めとしてガジェット直前に使う場合はどちらを使ってもコンボダメージに違いはない。 コンボ中に組み込む場合はJ2Cを組み込んだほうがコンボダメージが高くなる。 ただし、今作では各種補正が非常に大きいため、高いといっても100前後。 また、Bスレッジのほうが移動距離がわずかに長いため、Bスレッジでなければその後の追撃が繋がらない場合もある。 今作でのテイガーのコンボについて 基本形は、始動~コレダー~追撃~ガジェ。 ヒット数やゲージ等の条件によって追撃部分が変わる。 締めも状況や相手キャラによってガジェではなく各種D系やコレダーも。 各種補正のために、コンボ中のDDの価値が上昇。結果としてRCを使うべき状況は非常に限定的。 大体の場合は、コレダー二回ガジェ締め。 ゲージ使う場合は、コレダー一回ホイール(ブレイク)。 ダメージの目安は、ノーゲージで2000~4000、1ゲージ使用で4000~5000、2ゲージ使用で5500~6500程度。 コレダーに繋ぐことができない場合はろくなコンボがないのは前作と変わらず。 ただし、3C>ガジェ締めのおかげで、磁力付加+有利状況での読み合いにはいけます。 3C追撃 (~3C>)ガジェ 「~5B(先端)>3C」のように、ガジェしか繋がらない場合に。 (~3C>)2B>2C>コレダー (~3C>)2B>コレダー (~3C>)5B>スパーク コレダー追撃(~ガジェ) (~コレダー>)空JC>最低空J2C>ガジェ (~コレダー>)Bスレッジ>ガジェ (~コレダー>)6C>J2C>ガジェ コレダー追撃(~コレダー) (~コレダー>)空JC>JB>5C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ (~コレダー>)6C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ノエル、ラムダ、レイチェル 上記のコンボに対応していない、ノエル、ラムダに。 (~コレダー>)6C>溜めコレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ 上記のコンボに対応していない、ライチ、ハザマ、ツバキに。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:(補足求む!) JB拾いと比べて、ダメージ低下、ゲージ回収上昇。違いはダメージゲージともに一桁程度。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:テイガー、ライチ?(補足求む!) どうしても補正を抑えたい時のみ。 (~コレダー>)空JC>最低空J2C>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、画面端限定。 (~コレダー>)空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが高く、補正値の面で最も優秀。 (~コレダー>)空コレダー>6B>2C>コレダー 磁力付加時。 安定。 (~コレダー>)空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが最も高い。 コレダー追撃(~スパーク) (~コレダー>)スパーク (~コレダー>)6C>スパーク (~コレダー>)Bスレッジ>スパーク (~コレダー>)空JC>最低空J2C>5B>スパーク コレダー追撃(~ホイール) (~コレダー>)6C>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6B>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6C>コレダー 空投げ追撃(~コレダー) (空投げ>)J2C>2B>2C>コレダー (空投げ>)JC>5C(>6A)>コレダー (空投げ>)5C>6A>2C>コレダー 2C(FC)追撃 (2C(FC)>)J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ (2C(FC)>)5C>6A>コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ Bドラ追撃 (Bドラ~)Aスレッジ>ガジェ (Bドラ~)Aスレッジ>追加 (Bドラ~)2B>2C>コレダー (Bドラ~)微歩き2B>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4D(CH)追撃 (4D(CH)>)5C>コレダー (4D(CH)>)6A>コレダー (4D(CH)>)コレダー
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地上通常技 A系 A 上段 210 基底補正80% 乗算補正84% 発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで5ヒット程度する。 判定それなりに強い。 相手が通常立ち喰らいでA、2A、B、2Bに繋がる。 カウンターヒットだとC、2Cに繋がる。 CSより攻撃判定がやや上に伸びた(要検証) 2A 上段 280 基底補正80% 乗算補正86% 発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。 判定が強く対空に使える。 通常立ち喰らいでB、2B、2C、3Cに繋がる。 カウンターヒットでCに繋がる。 6A 上段 700 基底補正80% 乗算補正89% CSから大幅な変更あり。 電気をまとった拳を振り下ろす。 溜める事が可能で、一定F(足元に煙エフェクトが出た時点)から上段アーマー付加。 弾属性のみ下段も取れるが、アーマーなのでダメージは半分食らう。 アーマー成立後、攻撃判定が出た時点でアーマー切れる。 アーマーは750(実質1500)のダメージまで耐える事が出来る。 ただし、バーストには耐えられないので注意。 磁力付きならば溜めている最中も引き寄せる。 引き寄せ自体が若干弱くなってるので、前作の感覚でコンボに組み込むと空振る場合が多い。 jcは不可となり、弾属性無敵も消えているので注意。 JA 250 基底補正100% 乗算補正82% 水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。 通常ヒットでJA、カウンターヒットならJB、JCに繋がる。 また、空中投げにも移行できる。 B系 B 下段 480 基底補正80% 乗算補正86% 立ちキック。リーチがそれなりにあり判定もそこそこ。 相手が立ち喰らいで2B、3C、スパークに繋がる。しゃがみくらいだとCにつながる。 2B 下段 600 基底補正85% 乗算補正89% しゃがみキック。かなりリーチが短いがガードさせて5F有利。 相手がしゃがみ喰らいならノーキャンセルでAが繋がる。 通常立ち喰らいでB、3C、2Cに繋がる。 バースト対策にも有効でスカってもガードが間に合う。 6B 中段 960 基底補正70% 乗算補正92% フェイタルカウンター対応技。ガードプライマー削りは削除。 足を振り上げ、振り下ろす。地上CHで強制しゃがみ喰らいになる。 ノーマルヒットでAスレッジに、しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。 なんと同技キャンセルが可能 JB 700 基底補正90% 乗算補正89% 両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持ち、微妙にめくれる。 JB JA、JCが繋がる。 C系 C 上段 980 基底補正100% 乗算補正92% 水平チョップ。キャンセル可能。地上ノーマルヒットで6A、Aスレッジ、スパーク、ホイールに繋がる。 カウンターヒットで6C、D、2D、に繋がる。 攻撃レベルの増加に伴い、ノーマルヒットで6Aに繋がるように。 2C 上段 1020 基底補正90% 乗算補正92% 空中ガード不能。ガードプライマーを1つ削る。フェイタルカウンター対応技。 ちゃぶ台返し。発生は遅いが判定が強く、技の途中11フレーム目から頭無敵が付き、早出し対空として振れる。 CSと比べて横方向に長くなり、対空や連続技に使いやすくなった。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒット時相手が空中受け身不可状態で高く浮く。 始動補正が掛かるようになり、FCコンボのダメージがやや減少。 6C 中段 1100 基底補正90% 乗算補正80%(同技補正55%) ガードプライマーを1つ削る。 前方に大きく両腕を振り下ろす。当たるとバウンドして浮く。 キャンセル可。ヒット時のみJC可。 3C 下段 760 基底補正90% 乗算補正88% ガードプライマーを1つ削る。 前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技。 CSより硬直が減ったが反撃をもらいにくくなった程度なので気を付けること。 補正が緩くなり3C経由のコレダーからもガジェ締めができるように。 JC 1050 基底補正90% 乗算補正92% 頭突き発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。 前方向に慣性がかかるため昇りで出すと普通のジャンプより前進距離が長くなる。 カウンターした場合、J2Cも繋がる。 新たなガトリングルートとしてJC>JBが追加された。地上空中の相手共に繋がる。 攻撃レベル増加。JA(CH)>JC>コレダーなどが入るように。 J2C 1100 基底補正90% 乗算補正92% エルボードロップ。ガードプライマーを1つ削る。 出した地点から慣性を無視して真下に落ちつつ肘で攻撃。 着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。また一瞬空中で止まるので対空ずらしにも。 着地間際に出すと発生が早くなる。 空中で当てると受身不能時間が長いため、低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。 低空J2C、カウンターヒット時は地上の相手に当てても確定。 ダウン中の相手に当てた際のバウンドが若干大きくなり追撃が入れやすくなった。 D系 D 上段 1040 基底補正85% 乗算補正92% 磁力付与6秒 正拳突き。相手地上のノーマルヒットでは崩れ落ちやられを誘発する技に変更された。 スパーク、または近い場合にはAスレッジハンマーが繋がる。 空中ノーマルヒットでは従来どおりのふっとばし、カウンターヒットの場合は地上空中問わずに壁バウンドやられとなっている。 キャンセル可。 ガードorヒットで磁力がつく。 CSより若干引き寄せの勢いが減少(攻撃判定が出てから引き寄せるように)。 2D 上段 1200 基底補正100% 乗算補正92% 磁力付与6秒 低姿勢になって突進する。相手との距離を詰めつつ磁力を付けられ、ガードされても反撃は受けないテイガーにとってはおいしい技。 たださすがに直ガされると反撃を受ける。 判定はそれほど強くなく、けん制などに一方的に潰される場合もあるので読まれないように出していこう。 キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつく。 CSより若干引き寄せが増加(要検証)。 ガード後の相手のノックバックが短くなり、読み合いが発生しやすく。 4D 上段 800 基底補正75% 乗算補正80% 磁力付与4秒 腰溜めに構えた拳から磁力を放出する技。ショートボディブローを思い浮かべてもらうと分かりやすい。 発生はD技の中どころか通常技の中でもかなり早い方。だがリーチは極端に短くBと同じ程度しかない。 隙も少ないが引き寄せの力は一番弱く、連発してラグナの後ろ歩きと同程度。 カウンターヒットで壁バウンドやられ、空中ノーマルヒットではふっとばしやられ(Dより吹っ飛ばす距離が短い)となる。カウンターによる壁バウンドは画面端が近いほど追い討ちが安定する。 キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつくが他の技に比べて付加する時間が短い。 主な使い道としてタオカカの低姿勢3歩き、棒なしライチを固める時などに使える。 JD 1080 基底補正100% 乗算補正92% 磁力付与6秒 D系の中で唯一空中の相手に当てても吹き飛ばさないので 磁力がついた状態かつ相手が低空ならば、先端付近を当てるようにしてもコンボに行ける。 ガードorヒットで磁力がつく。 発生が早く全体フレームが短くなったが、CSより引き寄せが減少した。 投げ系 地上6投げ 1900基底補正100% 乗算補正55% 超吹っ飛ぶ。 地上4投げ 1200 基底補正100% 乗算補正55% 空中投げ 1900 基底補正100% 乗算補正55% CSより間合いが増加。
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開幕 ムリせずスパーク溜めのみ狙う。相手の牽制の隙間にチャージしてもいいかも。 特定のプライマ削り技には注意。 「システム起動…」はAスレ後半で消す。立ちD刺さることがあるけど安いので気にしない スパーク溜め後、 歩く。ひたすら歩く。どうやらスパークが溜まるとΛはD系がふりにくくなるらしい。 なので歩く。HJCなどで強引なことはしない。D対空から画面端に追いやられる。 ノーマルジャンプを使う。もし立ちD読んだらノーマルJCなどで近づくのもいいかも。 目標はBスレが届く間合い。 Bスレ間合いまで近づいた後、 スパーク打つぞ?打つぞ?という「迫力」で戦い、おもむろにBスレなどで近づく。 この間合いだと、Λ側は見てからスパークをグラビティなどで磁力付加を回避することができない。 一度触れたら切り返し技に気をつけつつ、磁力付加を狙い、あわよくばワンチャンで殺す。 グラビティや超技はジャンプ(→ガード)で回避すると反撃しやすい。 Λ側はほぼ確実に、下がりながら戦うスタイルなため、こちらが触れたときには画面端に追い込んだ攻防になりやすい。 強引にでも空中ダッシュなどで逃げようとすることがあるので、空中投げやコレダーでがんばろう Λ使いだけど、Λ側は6Dガードさせて即jcからJ2Dクレキャンがノーリスクだから自分はそっちがメインかも。 飛ばせて、2Dで引きずりおろしたり、着地に5Dガードさせてでちょっとずつダメとってく感じ。 ガードすらさせないBスレは上にもあるけど5DCHがおいしい。 飛んだら必ずバリアはること。 テイガーはプライマー多すぎて、緑バーストでもしない限り、ガークラは気にしなくていいと思うよ。 あと、Λ側画面端とかで重力切り替えしたらバーストはきどころ。 重力のチャージ時間をフルに残して、画面端ダウンだから好きに料理するといいかと。 Λテイガー両方使ってるけどマジでスパークは溜めてる方がいい スパークあるだけで通常D以外はもちろん通常Dも相打ち覚悟で振られると思うと振りにくい 今回のDは削り無し ガークラ無しなのでゲージ溜めるチャンス まじ不用意に技を振らない Λ側は5D振る時はChがどうか全神経集中してる しかしジャンプして2DDをガードしてしまうと着地にシックルがガードになるが Bスレッジすると5Dchがある 飛んで2Dガードの時点で実はジャンプはDを打たせてこっちのゲージを溜めるためだったくらいの割り切りを見せよう スパークが見てから間に合うのが シックルスパイク D(5D最後の方が当たる距離限定) つまりこれは振れなくなる しかしワンチャンつかみたいところではあるが端以外のガジェット後は低空バックダッシュJ2Dが安全行動 A,Bドラ、コレダー、溜めコレダー、6A、2Cが潰される しかしBスレでカウンター取れる めったに無いと思うけどカラミティにも勝てる ただの低空バックダッシュだったらまだしも垂直ジャンプや重力だったら大変ではあるが 磁力状態の固めにバクステで甘えたところにはコマ投げで分からせよう 地上判定だからそんな使われないと思うが… 辛抱に辛抱を重ねてテイガーがダメージをとった場合Λ側は攻めなくてはならなくなる JABC2Cは2Aで全部勝てる 上からなら2Cから終わらせよう J2DDは近い場合しっかりA,Bスレ しかし無茶して食らわないように アクトパルサーで距離を縮めてくる場合に理想はドラor直ガor小パン なれると案外割り込める チキンになってガープラ無くなるのだけは駄目 キャバリエからのフルコンで4000です 削れないというが削れてしまうのがΛの恐怖 レガシーやらじりじりで画面端背負った時にはCAを使ってもいいと思う どこからでも一応クレループにいける(要50%だが) 攻められている時は思っているより厳しい戦いではないので守りも大事だがその中でしっかり攻める事が大事 正直体力リードしてるときは攻めない こっちが作業してやるくらいの気持ちになることが大事
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今作最強キャラだな -- ( ) 2011-12-05 04 11 00 ↑同意。というか「最凶」ww 攻撃当たり判定でかいし、ガード中少しでも隙あらばBコマ投げorバクステGETBからHP吹っ飛ぶw BBで相手にしたくないキャラNo.1の地位は揺るがないでしょうね。 ココ 「第七機関の科学力は世界一ィィィ!」 -- (★堕天使ロキ★) 2012-01-27 14 35 01 BBやり始めたときから近くにテイガー使いいて そいつとやりまくってたからなぁ… もうどこで何がしたいかがわかるわかるwww 判定の異常さは同意 -- (alt) 2012-01-27 16 40 47 コマ投げの爽快感は最高ですね。 紫投げになる時でも使いますよ。 ・・・ただ凄腕の人に封殺されたら悲しくなります。 -- (名無しさん) 2012-01-27 16 56 05 ↑誰でもそうですよ… 特にテイガーは… -- (alt) 2012-01-28 15 47 51 ラムダハザマアラクネ12には相変わらず封殺されるのだが・・・ どうすりゃええんだ -- (名無しさん) 2012-02-02 09 34 41 ↑僕はBスレッジ(タメもあり)を使っています。しかし・・・ ラムダ:アクトC→コンボ、ハザマ:3C→コンボ、アラクネ:小パンなど→D技〆→烙印攻め(多分ほぼ無理ゲ) Bスレッジを上記のパターンでつぶされて結構減らされるので、 A・Bスレッジとスレッジ追加を使い分けています。 磁力付加ならD技や「6Aタメ」で強引に引き寄せたりもしています。 近づけたら後はコンボですね。 我流ですが参考になれば嬉しいです。 ちなみに僕は↑↑↑の名無しです。 -- (スパイク) 2012-02-02 17 20 27 ↑連投すみません 近づいたあとは小パン始動コンボを中心に戦っています。 テイガーの「小パン(連打不可)」に頼っています。 -- (スパイク) 2012-02-02 17 26 08 ラムダ使ってる身から言わせてもらうと、磁力付けられた後は空振ったら反確の6AよりはスレッジとJD使い分けて詰められる方がイヤだな J読みコレダーとかで捕まったらもう心が折れる -- (名無しさん) 2012-02-15 11 18 33 ↑同じくラムダ使ってますが 投げの後の選択肢が多くてなかなか対応できませぬ 完全に相手を封殺する事が出来る使い手は(ry -- (alt) 2012-02-15 16 32 34 貴様はこれで終わりだ! -- (テイガー) 2012-08-16 00 53 08 CSEXを友達とやってますがダウン後の、 ガジェットフィンガー⇒ギガンティックテイガーでがっつり持ってかれます。 これってバックステップで抜けれるの? wiki見たけど抜け方がいまいちよくわからん( A`) -- (暴れテイガー) 2013-04-07 06 11 25
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要注意技 バング限定と書いたスレッジループのAスレ>BCは対戦ではまったく決められず CPUバング限定なのだろうか・・・んなばかな そのかわりバングはしゃがみやられの広さがハンパ無いのでほとんどの場所でループが可能 バング(あとレイチェル)は低空ダッシュ絡めた裏周り固めループがキツイ コレは投げキャラの宿命だよね。 5A振っても落とせないし、2Cや623Cも機能しない 後Jガードが妥当かもしれんが、解決にはなってない ガードポイント対策 立ち回りで見るのはほぼ2DとJDのみ。6Dはコンボ中以外見ない。NDは色々お察し。 主な用途は ND・・・・・何に使うのか謎。コンボ位?上中下段全て取るけどガードポイントは発生前に消える。上段。ジャンプキャンセル可。 6D・・・・・足払い→6D→JCC双掌打みたいにコンボに絡めて使う。上中段当身。下段。ジャンプキャンセル可。 2D・・・・・地対空、スレッジなどの牽制を取る用途で。多分上中下段当身。発生までガードポイントが持続。リーチが短い。ジャンプキャンセル可。 JD・・・・・投げ読み、空対空の目的で低空で出す。 で、食らいたくないのは2D、JD。50%有ると4500↑減らされつつ画面端で起き攻め開始。 テイガー側のGP対策としては、安易に大きい技を振らないのが一番良い。 後はJD以外の場合だけど、常にAドラコマンド仕込みつつ、GP見えたらAバドラってのが理想。裏表関係無しに出る一回転技の恩恵ですね。 で、JDガード後は二回転確定します。通常ガードでも確定です。 この辺見せればGPは抑制できると思うんで、こんな感じで。 基本立ち回り 遠距離戦 バング側やること無いんで、磁力でも着いて無い限りはほっといても近づいてきます。 テイガーは磁力でも溜めつつ、前歩きなんかしてまったりしてれば良いんじゃないでしょうか。 ただスライディングだけには気をつけるように。ガードしたらフルコン決めて分からせれば良いと思います。 磁力がついてもあんまり焦らない事。じりじり歩いて近寄りましょう。 中距離戦 バングが釘を盾に近づいてくる。読めたらBスレで触る。 バッタしつつ低空JDが地上、空中ともに牽制できて良い感じ。GPとD釘がちょっと怖いですけど。 下手にBスレ、地上D系辺り打つとGPの的なので、様子見混ぜつつちまちま牽制してるのが良いと。 5DにGETBとかAドラ仕込んでGP見てから余裕でした、とかになると楽になるのかなぁw 近距離戦 お互いの有利距離。大体の場合どっちかの攻めるターンである場合が殆どです。 なのでここの項は攻め、被攻めの場合に分けて書きます。 テイガーが攻めのとき 状況的には、「A,Bスレ、をガードさせた」、「2Dをガードさせた」辺りが多いと思われます。後は相手の受身後とか。 この状況だと普通に投げと打撃と様子見で読み合いするだけです。 気をつけるべきは相手の低空JDとぶっぱ大噴火。AドラスカってCHすると涙目。でもガードしたらJDならGETB、大噴火ならなんでも確定。 小ネタとしては、バングのバクステ出始めには何一つ無敵が無いんでGETBで吸えます。 バング側が攻めているとき 特に特筆するべき攻めは無いんで普通に捌く位しか無いっぽい。コマ投げがあるくらいか。 地上戦で主に使われるのは2A(下段)、5C(中段)、コマ投げ、通常投げ辺り。 気合ガードするか、バリアガード、バクステ、Aドラ辺りで逆択迫る位しかすること無いかと。 めくりJ攻撃、すかし下段は気合ガードするしか無いと思われます。直ガでプレッシャーかけるのは重要。 小ネタは、相手が低空ダッシュB→Cから地上Aとか出すなら、C直ガAドラとかGETBで吸えること。 後は受身を前転後転で行い、キャンセルしてAドラ、GETB、コレダーとかで逆択迫ると面白い。 5B→2Bの連携はGETBで割り込めるらしいけど狙ってこと無いんでなんとも。難しいのは確かだと。 風林火山発動されたら 現状何して良いか良く分からない。 ガン不利なのは間違いなさそう。誰か対策お願いします。 二回転確定ポイント(RCしない、かつ風林火山中じゃない場合に限る) JDガード後 2C(足払い)ガード後 3C(スライディング)ガード後 双掌打(623C)直ガ後。もしかすると通常ガードでも確定かも。 大噴火ガード後
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テイガー6Aは中段じゃないです -- (名無しさん) 2010-04-30 00 56 28
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